09
Out

Sega

Conto das marcas

E nessa semana especial do dia das crianças, nada melhor do que contar a história por detrás do meu grande amor #gamer também conhecido por Sega

Então se sentem, pois lá vem a história! Hehehe

 

ra uma vez há muito tempo atrás, num reino muito distante conhecido por Honolulu no Havaí, uma empresa chamada Standard Games, que fundada por Martin Bromely, Irving Bromberg e James Hupert inicialmente fornecia máquinas de fliperamas baseadas nas existentes no Japão, para as tropas americanas.

Em 1951, Bromely convenceu seus sócios e a empresa mudou-se para a cidade de Tóquio, passando a se chamar Service Games of Japan (que depois veio a ser conhecida como Sega pela junção das iniciais de SErvice Games), sendo registrada em maio de 1952. Com o sucesso de suas máquinas, a empresa se expandiu o mercado japonês, partes da Ásia e Europa.

Anos mais tarde, se fundiu com a Rosen Enterprises que fundada em 1954 pelo americano David Rosen um americano que em 1955, após lutar pela Força Aérea Americana na Segunda Guerra Mundial, foi para Tókio e funda a Rosen Enterprises Ltd. que comercializava não só cabines de fotografia instantânea, que como um passe de mágica tirava fotos em apenas dois minutos pelo preço de 200 yens, se tornando um grande sucesso no Japão, como também máquinas de fliperama e máquinas coin-up aquelas que são operadas por moedas. Nesse momento, a Rosen Enterprises Ltd. era uma famosa empresa no ramo de entretenimento e como sabemos, junto com a fama veio a fortuna, e então comprou a empresa japonesa Service Games a dos jukebox as máquinas que tocam músicas, à cobrar geralmente encontradas em bares, e na fusão criaram a Sega Enterprises Ltd. E em 1969, a empresa foi vendida para a Gulf & Western Industries, porém David Rosen continuou no comando da companhia.

A Sega continuou crescendo, investindo em tecnologia e marketing, além de prosperar no ramo de fliperamas, onde acabou se tornando popular pela criação de arcades como Frogger e Zaxxon. Foi nesta época que a empresa foi dividia em: Sega da América e do Japão.

Com a morte de todos os consoles clássicos (Atari, Colecovision, Intellivision, etc.) em 1984, empresas como Sega e Nintendo seriam o futuro dos consoles, e nesse momento a começaram a fabricá-los…

Depois de fundar a subsidiária da empresa na Europa em 1985, foi a vez, no ano seguinte, de surgir a Sega of America, estabelecida na cidade de São Francisco, Califórnia, com o objetivo de desenvolver produtos para o voraz mercado americano. Nesse mesmo ano a empresa resolveu lançar no mercado seu primeiro console, chamado de Master System, um videogame de 8 bits que tinha o claro intuito de concorrer com o NES da Nintendo.

O mega-sucesso de Super Mario Bros e a fidelidade dos estúdios a Nintendo fizeram da vida do Master System um pesadelo. Isto apesar da videogame até ter sido considerado superior e recebido grandes jogos como Phantasy Star, Outrun e Wonderboy.

Por isso mais uma vez para concorrer com o Nintendo, em outubro de 1988, a empresa introduziu no mercado japonês o videogame Sega Mega Drive, o console com um processador de 16 bits e um sistema de som revolucionário, visual moderno e preto (já que o Nintendo era cinza) e controles anatômicos muito confortáveis. Apesar de não fazer tanto sucesso no Japão, a história em outros países foi completamente diferente: o console dominava o mercado americano, onde foi lançado com o nome de Sega Genesis; europeu; e inclusive no Brasil, introduzido pela Tec Toy.

No ano de 1991, a Sega lançou o jogo Sonic que faria a empresa deslanchar e alcançar enorme popularidade no mundo inteiro com um simpático e veloz porco-espinho como protagonista. Sonic abalou o mercado de games e pela primeira vez a empresa vendeu mais que a Nintendo, e consequentemente, Sonic mais que Mario Bros. A partir deste momento o porco-espinho desbancou Alex Kid que desde 1986 era a mascote.

Mas porque um porco espinho?

Na verdade, o Sonic era para ser inicialmente um coelho, mas acabou virando um porco-espinho pelo bichinho ser uma espécie de hamster, que era sensação na época no Japão.

A história começou no início da década de 90, quando a Sega, extremamente incomodada pela popularidade de Mario Bros da Nintendo, resolveu criar uma mascote que pudesse fazer frente ao italiano bigodudo. A missão foi entregue aos designers Naoto Oshima e Yuji Naka, aos quais foram exigidos a criação de um personagem moderno e carismático, que conseguisse despertar um forte apelo nos consumidores de games de todas as idades. O resultado foi o surgimento do Sonic, um porco-espinho azul, a cor da empresa que é capaz de saltar e se transformar em uma bola e acertar seus inimigos. Como uma bola não teria muito apelo gráfico, o porco-espinho acabou ganhando um cabelo espetado e tênis vermelhos, que segundo muitos foi inspirado no Michael Jackson no álbum Bad, alem de ser um belo contraste com sua cor azul. A equipe trabalhou na programação do personagem, dando a ele um ar invocado. Seu tênis vermelho virou bônus no game e logo se transformou em uma referência ao personagem. Como ele parecia sempre estar em movimento, foram adicionadas animações para enfatizar essa idéia. Se ele ficasse parado num lugar por muito tempo, o personagem olharia para a tela com um ar de impaciência e começaria a bater o pé no chão, esperando para correr de novo. Mas a equipe de criação não parou por aí… Cada movimento que Sonic fazia era extremamente animado – correndo, pulando, caindo e rodando. Ele tinha várias expressões faciais para cada momento assim como os outros personagens do game. As fases eram longas, coloridas, altamente detalhadas e eram ótimas pistas, que mais lembravam uma montanha-russa, para o Sonic correr a vontade.

O primeiro jogo do personagem Sonic The Hedgehog, lançado no dia 23 de junho de 1991, vendeu mais de um milhão de cópias. Isto porque possuía gráficos coloridos, trilha sonora excelente, personagens carismáticos e sua principal arma: a velocidade. Fases mais rápidas do que nunca, ação e aventura com uma jogabilidade nunca vista antes, eram apenas alguns dos atrativos usados pela Sega para atropelar o velho, gordo e lento Mario, que mais parecia pular em câmera lenta se comparado a ação frenética que era Sonic.

As expectativas tinham sido superadas: O porco-espinho era rápido, colorido e agradava aos jogadores. Na verdade, um ano depois, segundo um estudo realizado no mercado, o personagem conseguiu ultrapassar Mario Bros e em popularidade, derrotando até mesmo Mickey Mouse. Sim, tinha nascido um mito! Nas quase duas décadas seguintes, o porco-espinho azul fez tanto sucesso que acabou patrocinando a Fórmula 1 na equipe Willians, virando nome de um novo gene descoberto por causa de sua forma “espinhuda”, foi parar em camisas de time de futebol profissional e nos quadrinhos, e até ganhou um balão gigante na parada de do dia ação de graças nos Estados Unidos (até então o único personagem de videogame a ter essa honra).

Ainda neste ano, investindo no sucesso dos arcades, lançou Time Travelers, jogo inspirado no velho oeste com atores reais. As imagens eram reproduzidas por uma tela e refletidas por um espelho curvo sobre a área de jogo, criando a falsa impressão de holograma. A tecnologia era cara e a jogabilidade tinha problemas, e não houve mais investimentos nessa linha.

Dois anos mais tarde, depois que a Nintendo criou o Game Boy e os videogames portáteis deixaram de abrigar um só jogo para se tornarem verdadeiros consoles, a Sega não quis ficar atrás e lançou o Game Gear, sistema com uma tela colorida, processador extremamente rápido e um preço bastante razoável e atrativo. Apesar do sucesso do MegaDrive, assombrada pelo lançamento do Super Nintendo, em 1992, a Sega, em atitude desesperada, apostou em uma série de periféricos para o seu videogame. O primeiro deles foi o Sega CD, um upgrade que incluía o suporte para, como o nome indica, CDs e ainda melhorias sonoras. Em 1994, em parceria com as empresas Time Warner e TCI, lançou o Sega Channel, um canal por assinatura para os aficionados por videogames. E no ano seguinte, lançou o videogame Sega Saturn, que apesar de ganhar em 1996, um modem para ser conectado à Internet, teria sua morte anunciada dois anos depois.

No final da década em 1998, a empresa enfim lançou uma plataforma única no mercado de videogames, o super console de 128 bits Dreamcast, que revolucionou o segmento de entretenimento, chegando ao mercado americano no ano seguinte pelo preço de US$ 199,99 e sendo introduzido na Europa logo depois. Apesar de surgirem grandes jogos como Chu-Chu Rocket, primeiro vídeojogo online para o console e Phantasy Star Online, marcando a estréia da Sega no segmento de RPGs, os gráficos melhorados, jogos de qualidade e ligação à Internet não foram suficientes para que o Dreamcast atingisse os níveis de venda esperados e projetados pela empresa.

No final de janeiro de 2001, a Sega chocou anunciando o fim da produção do Dreamcast, em virtude de suas baixas vendas, e sua especialização no ramo de software: a empresa iria somente criar e desenvolver jogos para os consoles da Sony, Nintendo e Microsoft. Os primeiros jogos começaram a aparecer ainda em 2001, com o lançamento de Super Monkey Ball para GameCube. Em meados de 2004, a Sammy assumiu o controle majoritário da Sega sob um custo de US$ 1.1 bilhões, criando uma nova empresa denominada Sega Sammy Holdings, agora uma das maiores desenvolvedoras de jogos para vídeogames e computador do mundo.

 

Os slogans, foram um fator importante para o domínio da Sega nos Estados Unidos na década de 90. O investimento foi o fortíssimo em propagandas de TV, revistas e Outdoors, aliado à uma agressividade nas ações de marketing.

Eram campanhas que quase sempre, comparavam o MegaDrive com o Super NES, geralmente focalizando sua principal vantagem: o potente processador, bem mais rápido que o do rival apelidado de “Blast Processing”,  ou então a grande variedade de jogos. Um dos seus slogans mais provocativos era “Genesis does what Nintendon’t” ou algo como “Genesis faz o que o Nintendo não tem”. A empresa também investia em patrocínio em todos os tipos de esportes, eventos de música e festivais, elevando o mercado de videogame, como dizia outro de seus famosos slogans, “Welcome to the next level” ou “Bem vindo a uma nova fase”, também utilizado para comemorar a superioridade de vendas da Sega frente a Nintendo em 1991.

Outros slogans históricos da SEGA foram: “Now, there are no limits” , “Do me a favour, plug me into a Sega” e “To be this good AGES, to be this good takes SEGA” .

Você sabia que:

Uma divisão da Sega, a Sega Toys também produz brinquedos eletrônicos, entre eles um que reconhece o choro de um bebê e informa a característica dele, se é fome, sono, desconforto…

Outra curiosidade envolvendo o personagem Sonic é que a data de lançamento do jogo SONIC 2, que ficou conhecida como “Sonic Twosday” pois foi lançado em uma terça-feira (twesday), que tem quase a mesma pronuncia em inglês;

O videogame de maior sucesso já fabricado pela Sega foi o meu amado<3 MegaDrive, com mais de 35 milhões de unidades comercializadas no mundo.

Beijos.

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08
Out

Paper Toys

Boas Idéias

Desde que era criança AMO “fazer arte”, hehehe

Tive a sorte de crescer rodeada de tintas, folhas de papel, lápis-de-cor, canetinhas e modestia parte, muita criatividade… Acho que áreas ligadas à arte, estão mesmo no meu sangue: graças à minha familia materna (minhã avó é professora de Ed. Artística, minha tia desenha maravilhosamente, meu tio é um ótimo tipógrafo, e minha mãe, faz “artes culinárias” deliciosas! Rs). E, provavelmente meus filhos também teram isso, já que meu namorido também é um “artista web”, hehehe

Mas, voltando ao post…

Os Paper Toys, como já diz são brinquedos feitos de papel; com a vantagem de terem um custo mínimo, pois é só imprimir (em formato PDF, geralmente), cortar, montar e colar.

Hoje em dia, existe uma imensa variedade na internet, mas como de costume, trago meus favoritos:

New Moon Coleccion: BellaEduardJacobBy: Kobico

Meninas Super Poderosas: LindinhaDocinhoFlorzinhaBy: cubeecraft

Bob EsponjaBy: cubeecraft

PatrickBy: cubeecraft

GarfieldBy: cubeecraft

Mario - By: cubeecraft

El Chapulin ColoradoBy: cubeecraft

The Little PrinceBy: cubeecraft

The BrainBy: cubeecraft

Domo-KunBy: cubeecraft

O mundo de Jack: Jack SkellingtonBy: cubeecraft

SonicBy: cubeecraft

X-men CuteBy: harlancore

E já que existem tantos Paper Toys diferentes, por que não usá-los no topo dos bolos de casamento, dia do noivado, ou mesmo como presente para uma data comemorativa a dois? Para isso, a Geeovana Tiscoscki Martinello criou o site: Papertoyart. Olhem que delicadesa, que lindos:

Quem quiser mais informarções sobre esse trabalho tão fofo e personalisado, entrem em contato com ela: geovanatm@gmail.com.

Espero que tenham gostado, rs

Beijos.

 

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